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Friday, April 9, 2010

Treatment

It is all about aesthetics and researching them.

以不同媒材動畫 區分主角不同的身心狀態 展現不同時期的特色 並與故事相呼應
A. 以ROTOSCOPE 展現較為現實的狀態 如同故事本身建立在真人真事上
開場Realistic Animation no color 情緒較低
結局 加入色彩 誇張動作 情緒較高
B. 以3D手法展現主角幼時可愛 彩色歡樂如夢境般的回憶
動作誇張 色彩鮮豔 層次單純 造型卡通化 情緒高
C. 以Cut-Out表現出泡泡的主角 被限制住的動作與視野
動作小 Stepped Key 色彩灰暗 層次多 情緒低

1. Why is my short animated?
故事本身有三種不同的身心狀態 由不同的媒材 動作來展現 期望達到比Live Action 更有意涵與想像力的表現

2. How does the look of my short compliment my story/theme?
A. 以Rotoscope 展現較為現實的狀態 如同故事本身建立在真人真事上
B. 以3D手法展現主角幼時可愛 彩色歡樂如夢境般的回憶
C. 以Cut-Out表現出泡泡的主角 被限制住的動作與視野

3. Does my short have characters?
If so how do my characters move, in what style and why that style?
How does that style relate to my short/theme?
A. 主角在Rotoscope中 動作自然寫實 是故事中真實的元素
B. 3D中 主角動作較誇張簡單 節奏快並卡通化 符合當時的年紀 展現此階段的生活是充滿趣味
C. Cut-Out中 使用Stepped Key 類似Stop Motion的效果 展現主角被限制的空間 節奏緩慢以表達較多的內心情緒

4. Will light be used in my short, and if so how?

5. Will sound be used in my short and if so how?

6. Is your short based off a genre, if so which one and why and how does it
affect your story?

7. Why choose 3D, 2D, stop motion, or mixed media? How will you be
working with that medium and not against it?
轉場技巧需要良好應用 讓觀眾在不同的媒材 與角色的心境可以順暢的轉換

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